SCRUM – La méthode agile SCRUM

Référence : SCRUM
Durée : 2 jours (14 heures)
Dernière mise à jour : juillet 2023

Présentation

Depuis la publication du manifeste agile en 2001, les méthodes agiles ont progressivement pris le dessus sur les méthodes de gestion de projets prédictives, pas toujours adaptées au time-to-market d’un projet ni au faible niveau de connaissance des exigences de départ.

Parmi ces méthodes adaptatives et itératives, Scrum est celle qui s’est le plus largement imposée dans le monde IT et donc celle qui est la plus utilisée aujourd’hui en entreprise. Les Product Owner et les Scrum Master ont ainsi fait leur apparition au sein des projets. Pourquoi pas vous ?

Rythmée par de nombreux serious games et quiz, l’objectif de cette formation est de comprendre les différents rôles, artefacts et cérémonies utilisés dans un projet Scrum, mais également d’apprendre à formaliser et à évaluer l’effort de réalisation des user stories ainsi que leur valeur métier.

Programme

Introduction
  • Les facteurs de succès et d’échec d’un projet
  • Prédictif vs adaptatif
  • Pourquoi l’émergence des méthodes agiles ?
  • Le manifeste agile (2001)
  • Historique des méthodes agiles
  • Rappel sur les différents cycles de vie
Démarche et organisation d’un projet
  • Quand utiliser Scrum ?
  • Définition et théorie de Scrum
  • Vue globale
  • Les rôles, les artefacts
  • Les cérémonies
Démarrer un projet avec Scrum
  • Le sprint 0 : kézako ?
  • Trois niveaux de planification
  • Qui sont les participants ?
  • Quels environnements de travail ?
  • Quelles bonnes pratiques ?
Gérer les exigences avec Scrum
  • Fonctionnalités orientées utilisateurs
  • Techniques d’extraction et d’échange
  • La priorisation des fonctionnalités
  • Le cycle des tests
  • Le Test Driven Requirements
  • Les outils
La gestion de projets agile
  • Cinq niveaux de management
  • Du contrôle vers la responsabilisation
  • Les devoirs du Scrum Master
  • Les estimations agiles
Faire un sprint
  • Les fondamentaux d’un sprint
  • Vue d’ensemble d’un sprint
  • Le sprint Backlog
  • La définition du « done »
  • Le suivi d’avancement du Sprint
Le cycle quotidien
  • Le daily meeting ou daily Scrum
  • Le daily Scrum : « Chickens » and « Pigs »
  • Pulling tasks is better than pushing tasks
  • Une fenêtre est cassée !
La fin du sprint
  • Le processus de fin de Sprint
  • La démo
  • La revue de Sprint
  • La rétrospective : quadrant et plan d’actions
Serious game de mise en pratique
  • Avant : formation des équipes, règles du jeu
  • Pendant : de vrais sprints !
  • Après : débriefing et conclusions

Prochaines sessions inter-entreprises

Toulouse :
Du 17 au 18 janvier 2023
Du 09 au 10 mai 2023
Du 07 au 08 septembre 2023
Du 04 au 05 décembre 2023

Classe virtuelle :
Du 21 au 22 mars 2023
Du 16 au 17 mai 2023
Du 12 au 13 juillet 2023
Du 23 au 24 novembre 2023

Nous dispensons nos formations dans toute la France, contactez-nous !

Méthode pédagogique

50% de travaux pratiques et serious games

Modalités d’évaluation

Travaux pratiques, QCM et mises en situation

Audience

Chef de projets, développeurs, responsables méthodes

Versions des technologies

Scrum 2020

Pré-requis

Aucun

Tarif

1350 €

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